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《仙劍奇俠傳六》最新雙DLC發佈

1.0.8更新檔發布

一生一念,一念一人。閒散世故的妖、天真正直的人,閑卿與洛昭言,這兩條看似毫不相關的脈絡終是相交。自在泛舟,共看江月,與子相知,與子同歌。 《仙劍奇俠傳6》閑卿主題DLC《江心月》、洛昭言主題DLC《不系舟》今日正式發佈,帶來更多屬於他們的故事;1.08版本遊戲更新檔同時發布,修正符文、道具、技能、狀態、角色屬性等問題,提高遊戲體驗!

繼《寒山客》、《世間爐》發佈之後,閑卿主題DLC《江心月》、洛昭言主題DLC《不系舟》今日正式上線,《雲外天》、《刹那燈》也已在製作準備中,不日將與大家見面。

DLC進入方式:

1、將《仙劍6》遊戲更新至1.0.8版本

2、進入遊戲

3、通過開始介面的"幻"字按鈕進入DLC

閒散而世故,正直而天真,一為妖一為人,一如月一如陽,最終光影交織相攜而歸,在此世間實屬不易。不過人生而獨立,相遇之前,暫別之時,又曾發生過什麼,又曾思索過什麼,方令兩人最終殊途同歸?

【江心月】

當年的與青山上,曾有一位"世叔"免去了小綉兒吃焦菜的痛苦。他們之間,是如何相處?

刻意模仿的容貌、衣著甚至行動,然而舉手抬足間的氣質卻是無法改變的。於閑卿而言,為妖不過"隨心所欲"。能一眼辨出哪位是閑卿嗎?

【不系舟】

越祈看到了什麼好東西?能有洛家主這樣豪爽大方的朋友,真是讓人羡慕呢。

對昭言來說,埋名是一種同命相連的依賴,也是一種生死相依的寄託。回首往昔,讓人不勝唏噓。

1.0.8補丁更新內容說觀音介紹英語家教不錯的老師明:

新增兩部DLC《江心月》和《不系舟》,點擊遊戲標題介面的【幻】字進入對應內容

修改內容

符文:

修正不屈實際效果平鎮一對一英文補習班推薦為攻防加25%;

修正幻步閃避增加數值為2%;

修正迅雷身法增加數值為2%/5%;

修正續咒回氣效率問題;

修正百戰經驗加成錯誤的問題。

道具:

烤鴨修改為除一定幾率造成即死效果外,也有幾率大幅增加攻擊並持續一段時間;

玄武甲等屬性加成道具現在可以正確的持續30秒。

角色屬性:

所有角色身法上限鎖定為3370。

技能:

修正越祈的技能【寒斷】,現在可以造成6段傷害。

難度專業外籍英語家教推薦 三重

困難模式下怪物刷新時間為270秒

狀態:

修正【堅盾】效果為受到傷害減免50%;

修正【虛弱】效果為受到傷害增加50%;

修正明綉不能被異變的問題,明綉很不開心。

關於《仙劍奇俠傳六》 :

《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳一》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳六》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。二十年突破之作,至美仙劍,現在《仙劍奇俠傳六》不用等待,即日起便可與我們一起闖蕩仙劍世界。更多《仙劍奇俠傳六》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳》系列官網與粉絲團。

《仙劍奇俠傳》系列官網:

《仙劍奇俠傳》粉絲團:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-09-30







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新聞來源: 魔方網

"拿下強勢的IP改編手遊,其實是一件看上去很美的事情。當我們捅破這層窗戶紙,就會發現背後全是坑。"暢遊《秦時明月2》的專案負責人徐思敏這樣對記者說道。

無論是之前《秦時明月》2D卡牌所創造的流水表現,還是這次暢遊自研的《秦時明月2》3D卡牌在內測時創下的"未含iOS設備,首日儲值破百萬"的表現,都讓行業更加確信一款強IP對於遊戲的價值。

那麼,應該如何去定義"強IP"?

1.IP的受眾群體的範圍/量級。IP知名度輻射的範圍越廣,這個IP所產生的影響,所獲取的用戶量也會更高。

2.IP受眾群體的普遍品質,如付費能力、影響力等。如果IP的粉絲收入高,且IP對於粉絲的吸引力強,以及粉絲自發的推廣宣傳和影響力大,那麼這個IP的潛力則更大。

3.IP的生命力與適應力。如果這個IP並有多種改編的可能性以及多個產業(動漫、影視、小說文學、周邊等)的延展性,加上其生命週期很長(比如金庸武俠小說)或是"正在時"(《海賊王》等),IP的影響力也就越大。

4.IP本身在所在行業甚至國家、民族文化上的地位和意義。近年來,但凡牽扯上民族自豪感這種高大(bī)上(gé)的字眼,往往會獲得更多標題黨們和有志青年的關注。

5.IP本身與遊戲的契合性。除了以上四點之外,如果這個IP本身不具有遊戲性,那麼費再多的人力物力財力去改編成遊戲,最後也是竹籃打水。我們很難想像莫言的小說,或者王家衛的電影被改編成手遊會是怎樣的光景。

然而,一個IP越強,粉絲往往也會越核心,改編成遊戲過程中,最困難的莫過於如何才能獲得原著粉絲的認可。這不論對於製作團隊還是整個公司,這都是一個巨大的挑戰。怎樣將原作的精髓和遊戲的形式有機結合,正是遊戲能否獲得粉絲認同的關鍵節點。如同金庸武俠電視劇,翻拍過這麼多次,如果和前作太相像就沒有看點,但區別太大又會被罵。

那麼,該如何把握這之間的度?徐思敏的思考是:

一.在美術上多花心思

作為一款以3D建模的動畫,《秦時明月》的創作公司玄機將原作美術水準拉到了一個很高的水準。尤其是第四部《諸子百家》裡的角色造型,單一個人物就多達15萬面。僅是美術方面為了追求還原,就給製作團隊帶來了不小的壓力。原本打算和《秦時明月》大電影同期推出的遊戲,因為徐思敏把美術打回去改了兩三遍而延期了。據他透露,《秦時明月2》在12月更新的時候還會再次進行大改,尤其是針對市場上新的設備和系統,美術方面會進行整體的提升。

"必須要取捨。鑒於《秦時明月》的用戶群體分布較廣,設備類型也較廣,為了讓所有粉絲都能玩得了,我們只能在保證機型適配主流用戶配置的前提下,做到美術所能達到的最高水準。"徐思敏表示,之後會分別推出高配版和低配版,爭取在不同的設備上能達到最好的表現。

此外,《秦時明月2》是一款360度可轉換視角的遊戲,這也意味著美術的工作量增大了四倍不止。但這也是由於IP的要求,作為一款3D的卡牌,玩家不是只希望看到自己角色的後背,而是希望可以從各個角度來觀看自己的角色發招的變化。尤其是雪女、少司命等人氣角色,不少玩家喜歡從正面欣賞她們出招的樣子並且截圖。

二.獲得原作者的支持

《秦時明月》的另一個優勢在於,這是一部連載中的動畫,而原作者玄機也在遊戲開發中扮演了很重要的角色。如果說想要討好每個單個粉絲的歡心是不可能的,那麼,得到原作者玄機的認可就是遊戲初期開發很關鍵的評判標準了。此外,有了原作者提供的故事背景設定和劇情撰寫,不僅保證遊戲在大方向上不會出現偏差,也讓遊戲在未來與連載的動畫聯動有了更多空間。

"我們在遊戲中預留了許多伏筆,玩家可能現在還不知道為何要這麼設計,但是隨著第五部動畫的播放,一切謎底就會揭曉。"徐思敏對此很興奮,"在遊戲的劇情方面,我們之後會做到和第五部動畫同步更新,很多副本和劇情,玩家都可以在動畫更新的第一時間在我們的遊戲中體驗到。"

三.把自己變成忠實粉絲

專案組的每個成員,包括運營人員,必須從頭到尾至少完整看一遍《秦時明月》動畫,而製作團隊還要求看一遍溫世仁的小說原著--這是徐思敏給專案組下的"硬性指標"。

要想完全理解粉絲的所思所想,就得把自己也變成粉絲。在聊到《秦時明月2》的劇情設計時,徐思敏也像眾多"月餅"(《秦時明月》粉絲的昵稱)一樣,泡貼吧加粉絲群,並將自己對於故事的理解,對每個角色性格和故事與玄機進行交流和分享。

四.保持與粉絲對話

暢遊的團隊在遊戲製作前期混跡在《秦時明月》以及各個角色的貼吧中,通過匿名的方式邀請了二十位玩家參與見面會,聊一聊對於《秦時明月》以及對於《秦時明月2》遊戲的看法。

據徐思敏介紹,在整個開發過程中,專案組一共組織了四次這樣規模的見面會來獲取玩家的回饋。其中,有一位月餅讓徐思敏印象深刻,她甚至可以說出天明(《秦時明月》男主角)脖子上的那半塊玉佩應該怎麼樣露出來才對。還有粉絲對遊戲裡人物的服裝配色等和主角發招時的神態也多加"指點"。而當不少粉絲聽到遊戲的配音時,可以準確地說出是出自動畫第幾部的配音,而且該配音演員的名字。根據粉絲的回饋和建議,徐思敏帶領團隊一條一條聽幹音,選擇出最合適的配音用到遊戲中。

五.強調還原細節

一個強IP原作給粉絲們留下很深印象的,往往是那些精彩的畫面,甚至是某些細節。作為IP的核心粉絲,也很容易從細節上發現改編作品的誠意,對於他們來說,一紙授權書,遠不如遊戲本身的還原程度來證明它的"血統"。

對於動漫來說,比小說IP給遊戲自由發揮的地方更少。比如,一個招式的特效應該是什麼樣,分成幾段,甚至是發招時人物的表情變化這種細節都需要還原。很多遊戲裡都有的裝備系統,在《秦時明月2》中也有諸多限制,比如只有將衛莊的佩劍裝到衛莊身上,才能達到攻擊力上限,並啟動加成效果,而放到蓋聶身上則只會發揮普通攻擊力。

為了確定遊戲的icon究竟用哪個人物,專案團隊也決定還是將決定權交給粉絲們。根據貼吧和粉絲群的投票,少司命憑藉超過一半的票數,從而成為了《秦時明月2》的icon。不少業內人士都感到奇怪,為什麼這款正版授權的遊戲會選擇一個配角來當icon,但是粉絲們卻很滿意。

"必須把手遊做成秦時明月品牌中的一部分、現在傳遞文化的媒介非常多,有動漫、電影、電視劇、音像製品等等,而其中傳播性最高的就是遊戲,我們希望能做到讓遊戲反哺整個IP,形成一個良性的生態閉環。"徐思敏總結道,"而我們經過這次實踐摸索出的方法論,也會用於今後其他強IP遊戲,比如《軒轅劍》的研發和運營。"

之前曾有"IP是手遊的護城河"的說法很流行,但事實是如果過不了粉絲這關,只會落得勞民傷財,困死城中的下場。拿到強IP並不意味著旱澇保收,這一切只是開始。誠然,《秦時明月2》的"方法論"還得留待市場去檢驗,記者也希望這次嘗試,能給日後紛至遝來的一大波IP手遊們一些參考。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-14













南港7條蛇/VC15文

人在喝醉的時候,往往會做出一些瘋狂舉動,醒來之後才後悔莫及。最近有一組「日本虎牙妹」在夜店被搭訕,隨後到摩鐵啪啪的影片冒出;雖然年代已久,但因為太過經典,至今仍然在網路上流傳,非常恐怖!

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▲中間的那位就是本文主角,長得很可愛呢。(圖/翻攝日網)蘆竹雅思IELTS補習班老師

事實上,女孩在夜店遇襲早已見怪不怪,但這位妹子被撿屍後「太過舒服」,居然大方邀約,還跟設局的夜店男成為砲友。離譜的是,夜店男撿屍時太過開心,居然把喝茫虎牙妹啪啪的過程拍下,將影片共享到iCloud雲端...最後,虎牙妹那晚的歡愉全被上傳到xvideos,並在2ch論壇引起瘋傳!

這兩人玩得非常開心,最慘的應該是虎牙妹的男友,簡直綠光罩頂。一名2ch網友透露,在撿屍夜當晚,虎牙妹與夜店男無套中出,同時和男友卻一直「戴套做愛」,原因是她要求有套。仔細想想,如果一個女生願意和外面的野男人無套,卻堅持自己的男友「必須防備」,這該是多麼悽慘的事情啊!

更有趣的是,給男友綠光罩頂之餘,虎牙妹在片中的表現也相當活躍,還不忘大喊「完蛋了,我現在很醉唉!不行,不能做那種事情,因為我現在醉翻了!」只是她在說這些話的同時,臉上依然帶著歡笑,又一副想要且猶豫的樣子,讓身旁人霧裡看花,實在是太亂了!以上!










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